教你如何击杀精英怪可获得多份掉落
新闻导语
击杀蓝名怪时,尽量让其血量保持平衡, 在怪物血量剩余不多时, 给血量较少的蓝名怪上同时去血的技能, 然后利用范围高伤技能同时击杀所有蓝名,系统会判定给你多次击杀,奖励你多次奈飞天BUFF和多次掉落.
理论部分:
大家应该都知道拥有生命连接的怪物同时死亡会产生多层奈非天BUFF, 但是有多少人考虑过为什么“生命连接”词缀的蓝名怪会产生这种BUG吗?
生命连接这个词缀对于怪物的增益效果有些类似于WOW里SM的灵魂连接图腾, 会自动均衡血量, 它是采用削多补少的方法来均衡,也就是说,这个效果的作用期间,会不停的产生用来均衡血量的“伤害”和“治疗”效果。
那么,如果我们让拥有生命连接的怪物同时死亡,正常从系统判定角度去看,只有1只蓝名怪是由玩家击杀的, 而其他两只(1只)蓝名怪则是由怪物“生命连接”词缀造成的“伤害”击杀掉的。
就在这里, 系统判定的漏洞产生了,不同类别(怪物/玩家)同时造成了击杀时,系统会判定两次蓝色精英组死亡。
那么也许有人会问了, 判定两次死亡??? 那为什么只给我叠了额外奈非天而没有给我掉落额外装备呢???
拥有生命连接的精英怪物组同时死亡时,系统判定这组怪物已经被击杀,而同时死掉的另外2只(1只)蓝名怪被算做了新的精英怪组,并且迅速被击杀,这个击杀过程你没有参与 ,他们的死亡是由怪物生命连接词缀产生的伤害造成的。。。。。。 所以` 掉落被判定给了怪物 -_- 而我们只能获得奈非天BUFF.....
那么,知道这些以后,我们如何加以利用呢? 难道我们只能依靠生命连接的怪物来更多的获得奈非天吗?? 显然不是,我们可以自己制造生命连接来使得所有蓝名怪都可以给我们提供更多层数的奈非天,并且,我们还可以使额外死亡的怪物掉落归我们所有.
以上内容为基础,以下内容为发挥:
我们可以在击杀蓝名怪时使他们的血量尽量均衡,然后使蓝名怪物释放一个类似生命连接的"伤害", 然后再让这个伤害去击杀其他蓝名怪物,那么我们就成功的模拟出了一个"生命连接"词缀.
而更让我惊喜的是, 当我们模拟出这个词缀时, 系统将该次技能的伤害效果判定给了怪物,而将该次技能的释放发起者判定给了我!
这时,我就获得了多次击杀的效果,即 有多层奈非天 和多次掉落!
试验结论:
在击杀蓝名怪时,尽量让其血量保持平衡, 在怪物血量剩余不多时, 给血量较少的蓝名怪上同时去血的技能, 然后利用范围高伤技能同时击杀所有蓝名,系统会判定给你多次击杀,奖励你多次奈飞天BUFF和多次掉落.
已知的可以成功利用此漏洞的技能:武僧爆裂掌(最后一个雕文) 猎魔人尖刺陷阱(粘着雕文) 等可以使怪物对怪物造成伤害的技能。 小弟不才,只有DH和武僧两个满级号,所以其他职业未经测试,不敢断言.
卡成功的要求: 蓝名怪物同时死亡, 其中一只是由你击杀,另外两只必须是由附带在怪物身上技能所产生的伤害击杀。
最后声明, 以上内容纯粹为个人浅见,不代表任何定论, 此方法不是非常容易卡成功,大家不要刻意为了卡此BUG而击杀蓝名,这样会导致FARM效率降低,只需要在怪物快死的时候使用一下,很大几率撞上死耗子. 此方法确定为BUG, 发出来让大家知道,独乐乐不如众乐乐,也希望官方尽快修复,改善游戏环境.
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