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隐藏的足迹,1.0.3 背后的真相!

时间:2012-06-25 00:00 作者:凯恩之角 kone_zhang 手机订阅 神评论

新闻导语

来自美服官网的一片玩家评论,开门见山,我先说结论:·1.0.3的目的是通过削弱大家的攻击来试图修复暗黑3接近崩溃的经济系统并延长游戏的寿命·5Buff必掉金装是糖衣炮弹,用表面的提高掉落来掩盖降低掉率以及掉落质量的事实,导致了游戏玩起来再也没有乐趣·通过砍掉踢馆子、翻尸体的掉落来

来自美服官网的一片玩家评论,开门见山,我先说结论:

·1.0.3 的目的是通过削弱大家的攻击来试图修复暗黑3接近崩溃的经济系统并延长游戏的寿命

·5Buff必掉金装是糖衣炮弹,用表面的提高掉落来掩盖降低掉率以及掉落质量的事实,导致了游戏玩起来再也没有乐趣

·通过砍掉踢馆子、翻尸体的掉落来试图对抗Bot,简单粗暴,但却剥夺了正常玩家的一部分游戏乐趣

·如果你在1.0.3之前就已经能够farm第3、4幕,那么你要不就放弃,要不就屈服。但这都不重要,你只是那一少部分群体

·如果你此前一直卡在第1、2幕,你可能对此没有概念。没关系,你是大多数中的一员,这个补丁让事情表面上看起来变得更好了。你可能会更喜欢玩了

接下来开始阐述我的阴谋论:

1.0.3补丁表面上看起来棒极了,但实际上是一次重大的Nerf。通过削弱攻击来试图修复D3的经济系统。很多之前卡在A1A2的玩家可能并不能够真正意识到发生了什么,那么接下来我将为你揭开真相。

炼狱难度原本(1.0.3之前)是设计的让玩家非常难以前进的一个难度。A1掉落的物品几乎都是垃圾。本身的设计是计划让大家必须在第一幕MF很久才能进入第二幕,然后依次进入第三、第四幕。每一幕都有非常大程度的难度提升,每一幕之间都一一道无形的墙壁。你必须得非常长期的、坚持不懈的、持之以恒的在一幕里面伐木,几乎打出来这一幕能掉落的最好的东西之后,才能有可能有资本进入下一幕。(译者注:Jay之前有一个视频,确实是这样说的)

然而,很多事情的发生导致了玩家进展的速度要远比玻璃渣预想的要快得多:

·Bot踢罐子,翻尸体能够每小时赚上50w金币

·玩家利用游戏bug,直接跳进度到了后面场景,导致了原本设计的循环被打破(长期伐木A1,积攒装备,进入A2,依此类推)

·一些职业/build 例如魂斗罗DH/法师能够有效的在高阶场景伐木

·哥布林MF

·高效便捷的利用传送点反复多次击杀同一场景的一组精英(译者注:应该指的是卡位刷诅咒)

·如果你能想起还有什么别的方法,欢迎补充

正因为这些原因,导致整个服务器上面金币和高级物品的产量远远超过了玻璃渣之前所计划的。但另一方面,还有很大一部分用户群体依然卡在A1(恰恰符合玻璃渣的设想),但是玻璃渣有意识到了很多玩家并不想为了打破场景之间的装备墙而苦苦伐木。很多人不愿意花上个把个月一遍又一遍的伐木A1才能进入A2。很多用户因此AFK了,但是玻璃渣需要大家回到游戏上面来才能继续从RMAH中赚钱。

因此,为了再次把用户吸引回来,玻璃渣在1.0.3中画了一张特别美丽的大饼。表面上,1.0.3看起来是这样子的:

·奈法蓝的勇气(译者注:以下简称NV)保证了黄装的掉落!大家能够经常捡到稀有装备了!第一、二幕也能掉落最好的物品了!我继续搞屠夫也能一身神装了!

·我们听了你们的反馈,我们想出了这么个注意:轻微的nerf了攻速!别怕,这个很cool!

1.0.3的公布让大家以为玻璃渣再次为漆黑的前途带来了光明。让我们再一次相信了玻璃渣,这个游戏还有些粗糙,但是潜力无限。我们继续玩,等待游戏不断完善,因为1.0.3把一切都变得更好了。

1.0.3强势来袭(译者注:原文为:1.0.3 rolls over like a !@#$ storm,不确定被屏蔽的是什么单词,因而可能翻译的不准确)。但实际上1.0.3真正做了什么?1.0.3背后的真相是什么?让我来告诉你:

·面对各种bot刷钱,玻璃渣并不是通过warden程序来检查异常、重复操作来封号并且反作弊。反而做出了一个无脑简单粗暴的决定,把掉落砍掉。罐子、箱子、武器架、尸体上面再也掉落不出来牛逼闪闪的装备。是的,这下子踢馆子的机器人确实废了,但是同时我们所有普通玩家的游戏乐趣也被毁了,你再也不可能踢罐子有任何惊喜了。

·现在炼狱的初阶也能掉落高等级物品了。但是!高级场景的掉率被大幅度的削弱了。在1.0.3之前,有一少部分玩家能够有效的,甚至于过于高效的在第3、4幕伐木。高级装备的出产数量几乎毁掉了游戏的经济系统。A1、A2产出的物品没有任何的流通价值,因为他们甚至于都比不上A3、A4掉落的蓝装。玻璃渣通过nerf A3、A4的掉落来试图让高级物品重新变得有价值一些。

大多数人可能会觉得1.0.3是个不错的补丁,但是他们根本不了解背后的真相。他们长期卡在A1,掉落一些60级以下的垃圾物品。现在他们终于能够轻松的伐木A1然后美滋滋的积攒一大箱子金装!

很多在1.0.3之前进入A3、A4的玩家已经发过帖子了,当然,我明白,掉落是随机的,要看脸。我也知道1.0.3刚刚更新一天(译者注,原帖发布于6.20日)。但是如果你已经在A3刷过一个月的话,你一定对原本的掉落非常熟悉了,你也清楚的知道,一般刷一遍下来能够获得什么水平的物品。

你可以不信我,你可以继续刷啊刷,直到刷进A3,但是高等级稀有物品的掉率的确大幅度的减低了。通过这项调整,来控制整体的高级物品掉率,来延长游戏的寿命,并且从RMAH上面赚更多的钱。

现在,玩家可以轻松捡到一箱一箱的稀有物品,五分钟回去鉴定一次,卖店的卖店、分解的分解。因为在A1A2卡了太久了,他们此前没有见过这么多"好东西"。但不幸的是,NV所保证的一黄装蒙蔽了很多人的眼睛。表面上看起来充满了希望和无限可能,但实际上几乎所有的物品都是垃圾。

玻璃渣从没有也不会公布1.0.3之前的掉率,因为nerf的实在是太大了。当然,你可能能够捡到一堆黄装,但是里面的好东西的比例比以前低了很多很多,服务器上面平均每个玩家所产出的极品的概率比原来低得多。但与此同时。。。更多的玩家参与进来了。因此,我猜测,总的来说,服务器上面极品装备的总产量和之前差不多,但是对于每个玩家来说,游戏的乐趣降低了很多很多,因为打出来的东西绝大部分是垃圾。

多亏了调低了的掉率(当然,不会做的太明显)以及疯狂的维修费(这个显而易见),金价又重新稳定了,甚至于略有回升。实现的玻璃渣1.0.3更新的目的。后面,玻璃渣为了平息玩家的怒火,可能会回调一点修理费,或者降低一点耐久度的掉落速度。他们会做一些事情,让它看起来好多了,但是相信还是会维持在一个比1.0.3之前高得多的水平。通过调整维修费,以及nerf IAS DPS,重新调整部分Boss的机制(例如伤害反弹,筑墙等等)让魂斗罗不再能够伐木后面的场景。

我知道,这个听起来像是阴谋论,我也不要求你相信我。因为根本没有办法证明它(译者注:应该指的是掉率的变化),因为一切都是随机的。我能够理解。但是如果你此前真的经常在A3、A4伐木的话,你能够体会得到。如果你像大多数人一样,此前卡在A1、A2,你不会明白的。恭喜你!你会觉得大菠萝依然充满了乐趣。

编辑:其实我的主要观点是对于每个个体来说,游戏现在变得缺少乐趣(less rewarding)。我不清楚之前的掉率具体是多少,但是你之前进到ACT3的时候,经常能够有机会打出一些让你充满惊喜的东西,让人觉得刷起来非常有乐趣。可能"太"有乐趣了。现在,除非你极度的幸运,你很难打出来什么好东西了。

下面部分为译者评述:

后面的内容基本上没什么营养,就不翻译了。之所以花了半个多小时翻译这篇长贴是因为原作者说出了很多自己想要表达的意思。这次1.03虽然表面上看起来让游戏变得更好,但是暴雪为了赚钱牺牲了太多的游戏乐趣。当然,不是说暴雪要做慈善,不能赚钱,但是大家玩菠萝不是为了送钱,而是为了享受游戏的乐趣,如果一个厂商唯利是图,牺牲了玩家的游戏乐趣,那么实际上是放弃了更长远的利益。其实,竭泽而渔不如退而结网,与其这样子急着赚钱一次次的伤害玩家的用户体验,不如好好设计游戏,把测试工作做足,来长期留住用户。

当然会有一部分屌丝近战玩家(这里没有贬义,纯调侃)确实在1.03里面尝到了甜头,甚至于还有些人抛出什么现在凡是喷的都是既得利益者、都是想卖东西换RMB的玩家。但其实真的并非如此,那我个人来说,最开始玩的是BB,但是到了ACT2之后,各种苦逼,练了个DH,刷A3刷出了很多不错的东西,有些自用,有些给基友,还有些挂AH或者RMAH。即便现在各种nerf之后,我依然可以畅快的刷A3,即使不卡怪也没什么问题,但是真正的问题是暴雪为了延长游戏的寿命,直接偷偷砍掉了A3的掉率,并且始终嘴硬不承认(当然后来bash发帖承认现在A3A4的掉率低了,后面还会调整)。但是仅仅这一次,就让暴雪在玩家的心中失去了公信力,丢掉了自己多年来建立的美好形象和信誉。并不是因为别人也能farm A3,能打到好装备(其实这几天刷下来,基本上没有一件能看上眼的),会让我卖不出去东西。希望大家不要把别人都想成拿游戏当工作,打出装备去卖钱的样子。我之前大的装备部分卖AH,部分卖RMAH,但是所有卖出的金币或者战网币,没有一分一毫变现,全都重新用在买更好的装备上面,我也很享受这种游戏的乐趣。但是现在,这种乐趣完全找不到了。无数暴白变暴黑不是因为他们不如那些喊暴雪亲爹的人爱暴雪,而是因为他们不愿意看到一个自己多年期盼的游戏一步步走向坏的方向。

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