野蛮人也玩魂斗罗:飞斧野蛮人心得分享
新闻导语
骚哉,我大野蛮人!野蛮人也玩魂斗罗:飞斧野蛮人心得。本篇并不能保证让你十分顺畅的破敌杀怪,只是给大家提供另一种玩法以探讨。前言D2的时候笔者就浅陋的玩过飞斧野蛮人。在打到圣山野蛮人的时候,另两位并没有多少新奇,马道克倒是让人眼前一亮。然后我就新建了个人物,从出生就开始走双扔野蛮人
骚哉,我大野蛮人!野蛮人也玩魂斗罗:飞斧野蛮人心得。
本篇并不能保证让你十分顺畅的破敌杀怪,只是给大家提供另一种玩法以探讨。
前言
D2 的时候笔者就浅陋的玩过飞斧野蛮人。在打到圣山野蛮人的时候,另两位并没有多少新奇,马道克倒是让人眼前一亮。然后我就新建了个人物,从出生就开始走双扔野蛮人,加出双手投掷之后顿感蓝不够用,弄到两把个回蓝无损的平衡小刀平衡斧啥的,立刻能玩起一种远程职业的感觉:biubiubiu打手枪,盲扔,Hit&Run,被近身就2B,总结起来就一个字:骚。对付小怪问题不大,对特定boss很有优势,对特定boss只能拖尸磨死。
玩D3自从35级升出了无处可逃技能,笔者就一直使用飞斧来升级,每天游戏时间不长,开始连地狱都没过也不好意思发帖来写这个build,现在终于炼狱了。发个贴和大家探讨下这个build。
技能
核心技能1:(主动)掷刃斩,符文:弹跳飞刃
掷刃斩
10 點怒氣野蠻人向一名敵人投擲武器,對其造成100% 的武器傷害,並使其移動速度降低60%,持續2 秒
弹跳飞刃
武器命中後可彈跳至 20 碼內的下一個敵人,最多可擊中 3 名目標。
作为一名坚定的飞斧野蛮人,必须装备飞斧技能,必须要说一下,本作的飞斧技能基础优势很大,天生自带60%减速,配合上一打三的符文,群体减速,神debuff啊。具体如何神,后面再说。
核心技能2:(被动)无处可逃
无处可逃
上古之矛和擲刃斬造成的傷害提高 10%。除此之外,上古之矛爆擊時會自動重置其冷卻時間,擲刃斬爆擊時有一定機率獲得 14 點怒氣。
本作的野蛮人能量资源不像2代那样用蓝无限,因为掷刃斩消耗10点怒气,所以如何获取怒气成了本build的主要制约。因为我们主要玩的是魂斗罗,不是街机三国志,我们大部分时间都是远程攻击,所以用通用的野蛮人近战技能聚怒是基本不可能的,至少是很少用的,所以这个技能很神。
如果你刚刚进入游戏或者刚刚死亡,想玩飞斧是不能的,因为咱们空怒呢。你想上去近战砍?让你死都不知道咋死的。那么如何获取怒气呢。下面两种可供选用。
可选技能1:(被动)无可饶恕
无可饶恕
你的怒氣不再減少。相反的,你每 2 秒產生 1 點怒氣。
无可饶恕这个战士天赋让咱们在平时没有怪或者只有一个怪的场合能够保证怒气的维持。如果刚刚进入游戏,并且没有其他的怒气来源,那么站着等几分钟吧。在某些缺怒的场合也可以和怪物玩小红帽大灰狼。目前我选用的就是这个。
可选技能2:(主动)战吼,符文:迎敌怒喝
战吼
發出激勵士氣的戰吼,使你和距離 50 碼內所有盟友的護甲值提高 20%,持續 60 秒。
迎敌怒喝
獲得的怒氣提高至 60 點怒氣。
我选用战吼这个技能并不是因为他能提供护甲,而是因为加了符文能立刻提供高达60点怒气。有诗赞曰:刚进游戏一声吼,直接开撸不用等;断怒之后一声吼,妥妥支撑半分钟。
装备
怒气是本build的最大制约。但靠无可饶恕的回怒效果与半分钟一次的战吼完全不足以供应战斗中使用飞斧的怒气消耗量(吼一次仅够6次飞斧),那么无处可逃的暴击回复怒气就成了战斗续航的关键,暴击成为本build优先考虑的装备属性。但是,缺不是首要考虑的属性,因为还有更逆天的属性:腰带减飞斧怒气消耗。
核心装备属性:减飞斧怒气消耗。
笔者曾在升级过程中用过-2怒的腰带,目前一直使用的是-4怒的,ah上面的不朽之王腰带就是-4的。曾经看过-5的绿色腰带,不过竟然是坑爹的塔拉夏套装提供的,我只能表示无语。目前ah上有几件-5的黄色腰带,其他属性参差不齐。
-4之后,飞斧消耗6怒,吼一次供10次攻击,足足提升近一倍的续航,真的逆天。
次要装备属性:暴击
暴击有几率回复14怒,触发之后能提供2次以上的6怒飞斧,配合上弹跳飞刃1对3符文,每次飞斧攻击3个目标,大大提高特效触发次数。笔者现在21的暴击,在面对群怪的时候,不需要吼,怒气一直满着用不光。
攻击消耗没问题之后
外围装备属性:移动速度
既然玩的是魂斗罗,Hit&Run成为主要攻击方法,那么风筝时最需要的属性就是移动速度。牢记这一条:有12的鞋子绝对不用11的。
次外围装备属性:攻击速度
飞斧的时候人物是站立不动的,攻击速度越慢,站位时间越长,使得h&r更为困难,所以攻击速度越快越好。
更外围装备属性:暴击伤害
本build依赖于暴击,在无法提供暴击的部位加些暴击伤害何乐而不为呢。
基础属性
基本的思路是生存求发展,爱命才会骚,活着就能磨,耐力第一,力量第二。
技能配置
我最常用的是这个配置,被近身就霸气无双回血,2键位为主攻飞斧技能,可以不怎么损耗右手。劣势是瞬移不足,控场不足。
笔者一直在考虑在大后期的装备能够提高多少的暴击程度,如果足够高的暴击可以实现的话,那么卸掉无可饶恕换取其他有用的技能带来的优势,比如被动的武器专精,暴击加成,伤害加成等等,也可以卸掉战吼换出一些主动技能来换取位移技能和控场技能来提高生存,也可以出攻击怒吼和debuff怒吼来提高输出。
左键技能基本不用,可以换用一些其他技能,但是笔者有时候总觉的不适应。建议大家在完全用键盘移动之后在把左键技能换成其他技能比如怒吼什么的。
杂项
主要游戏方式:
hit&run的魂斗罗是本build的唯一玩法,打一枪换一个地方,不要在一个位置放两枪,除非前面的一片怪物马上就挂光。没血了就开半分钟的盾墙然后继续开枪回血,地上放火焰陷阱让远程怪站上面死。
消耗:
6怒,最小5怒的每斧子消耗,在成群怪物面前,随意开枪,怒基本一直满着。在单独怪物的时候回复量偏少,但也可以战斗下去。
射程:
屏幕上角的视野范围,我可以看见怪,怪看不见我的时候,可以攻击到,并且前两下怪物无反应。最忌讳的的是敌下我上的攻击,下方Hud太大,视野操作都很不便。
地形限制与优势:
楼梯下可以打到站着楼梯上沿的敌人,攻击再后面点的敌人飞斧会直接拍在楼梯上。部分建筑物无法穿透。
笔者觉得本作没有高度概念,曾经在第三幕过桥那片地图,站在2,3层高的楼上对下面密密麻麻的小怪一顿猛扔,怪物晕头转向无所适从。
优势
因为定位改变,有些对于通常build的野蛮人十分难打的怪物变的异常简单,熔火,秘法,冰冻,火炼,亵渎,都不再是问题,hit&run就可以。
60%的3目标减速,并且本作有模型碰撞,前3目标被减速之后,后面的怪物想要攻击到你必须绕过前三个小怪,这也算变相的减速效果。另外被攻击产生的僵直也会提高减速效果。想想,一直用附带震荡的多重射击猎人风筝群怪简直太容易了,所以说,神技一般。
弹跳飞刃的1打3弹射效果是电脑自动计算,只要在弹射范围内的怪物都可以弹射的到,有些视野外的怪物,可以通过攻击能看得见的怪加以弹射攻击到,另外弹射的最大优势是可以穿透建筑物。
喽罗无敌类怪物的处理也很无脑,因为咱们无脑1打3,风筝就可以简单的处理掉带头的。
某些地形下可以利用卡位,卡门,绕建筑物来对付一些难缠的怪物。
不怕被近战攻击超强的怪物秒杀。
不知是错觉还是什么,有些怪物被减速后攻击动画都变慢了。
不用那么痛苦的追打小蜜蜂了。
特定boss很容易,因为炼狱还没过,只能针对地狱boss说一下,比利亚,可以走外围大圈躲砸击而且还可以保持攻击,阿兹莫丹完全就是白给,不用在意迪亚布罗的冲锋攻击和闪电等等。
击杀大部分怪物,都很安全。
劣势
对付建筑工人依旧苦手:经常把人垒在墙里更让人抓狂。笔者目前对策就是靠保命技能和远程优势,hit&run盲扔,始终让怪不进入视野,让墙永远筑不到你;出跳跃,紧急时刻救人一命。
对付爱玩**游戏的略微棘手:同上,这种怪物并不如建筑工人恶心,但还是有小许的威胁,留好保命技能,还是能应付的。
对付短跑运动员闹心:对于这种主要攻击依靠远程的build来讲,这种很致命,60%的减速加身也跑的飞快,目前笔者没有想到太好的正常应对方式。
如果这3个属性共存在一群近战怪身上,那么只能感谢上帝,舍弃5层的buff,换build干掉吧。
瞬移怪,舔爷:困难。需要精心操作,近战起来也能有的一搏。
攻击手段单一:其他远程角色都与消耗能量技能和回复能量技能两类,而本build回复和消耗技能是一个,略显单调。
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