暗黑3为什么比不上暗黑2 理论帝深度剖析
新闻导语
最近AlexCurelea提出了一个很有趣的东西。在他的文章中,他讨论了为什么暗黑破坏神3带给玩家的快感和游戏瘾比不上暗黑破坏神2,而这些讨论都基于对灵长目动物的大脑研究。全文值得一读,有图与真相,而且得到了一个重要的结论。最终,玻璃渣把玩家分成了两种:-没有暗黑破坏神2经验的新
最近AlexCurelea提出了一个很有趣的东西。在他的文章中,他讨论了为什么暗黑破坏神3带给玩家的快感和游戏瘾比不上暗黑破坏神2,而这些讨论都基于对灵长目动物的大脑研究。全文值得一读,有图与真相,而且得到了一个重要的结论。
最终,玻璃渣把玩家分成了两种:
-没有暗黑破坏神2经验的新玩家,没有体验过暗黑2的奖赏制度,所以不会有游戏瘾。他们开始会喜欢这个游戏,然后玩到通关,(大多数情况下)知道了所有的东西后(优点和缺点都有),就失去了兴趣,不玩了。
-暗黑破坏神2的老玩家却不会因为游戏的一些瑕疵,而直接抛弃游戏,也不会因为这个生气、沮丧,更不会在论坛上开喷。
出于必要,暗黑3的奖励机制已经被AH代替了。因为装备不会消失也不会绑定,如果游戏奖励机制不能满足玩家的需求,那么他们可以通过AH来代替,而这一切全都是为了最终的炼狱难度做准备。对于这个有很多解决方案都被提出来了(这个是首当其冲的),但现在奖励系统和AH结合地如此紧密,在未来我们很难看到会有一个什么变化了。所以,还是看看玻璃渣在接下来的几个补丁中会不会有什么好玩的东西吧。
他的基本理论(见下图)似乎是,暗黑2的玩法确实没有暗黑3好,不过暗黑2中丰富的装备系统会促使玩家对这个游戏欲罢不能。就像猴子和黑莓汁一样,一旦尝到鲜了就止不住了。所以如图一样,在平淡的感觉中出现众多的快感尖峰。(在平淡中不断出现的刺激更使人印象深刻。)

暗黑破坏神2

暗黑破坏神3
而你看到的暗黑3图却和暗黑2正好相反(在他的分析中)。长时间有意思的事情多了,就慢慢习惯了,反而感觉不到时而的刺激了。这确实是个更好的体验,不过却和“上瘾”无缘了。
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