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猎魔人solo炼狱经验谈:技能和怪物篇

时间:2012-06-03 00:00 作者:凯恩之角 索拉斯之星 手机订阅 神评论

新闻导语

本帖供DH家族的朋友一起学习交流,本人一般都是SOLO,帮朋友时候才组队,如果对下面内容有什么建议欢迎指出。我玩的是美服,用的英文客户端,大部分技能的名字是我自己感觉的,或者从网上找的,要是有不一样的大家理解一下就可以了,应该差别不大。大菠萝全程无闪现打法,在文章的最后。炼狱难度

本帖供DH家族的朋友一起学习交流,本人一般都是SOLO,帮朋友时候才组队,如果对下面内容有什么建议欢迎指出。我玩的是美服,用的英文客户端,大部分技能的名字是我自己感觉的,或者从网上找的,要是有不一样的大家理解一下就可以了,应该差别不大。

大菠萝全程无闪现打法,在文章的最后。

猎魔人solo炼狱经验(上):技能和怪物

炼狱难度的SOLO心得

第一部分 - 知己知彼,百战不殆

熟悉自己的技能以及敌人的技能对炼狱难度的战斗有莫大的帮助。

首先我们先分析DH自身的技能。能打通地狱难度的人肯定对自己的技能都有所了解了,这里就对技能进行点评,帮刚开始开荒炼狱难度的朋友少走弯路。

请务必看清楚这里:由于满级后杀黄金和蓝色的怪有FM状态的加成,所以我们尽可能的通过一套技能来SOLO炼狱,可以获得更高的收获,下面的点评是基于这个原则来进行的。

所以说朋友们请不要再说对付某某BOSS时候某某技能很好用了,或者说在某些地形下某个技能很强力等等。

自己的技能

主要

追噬箭 A+

出身就带的攻击技能,也是最好用的普通攻击技能,打到炼狱第四章仍然是我的选择。这个技能最大的优势在于拥有产生憎恨值技能中完全超越其他三种技能的直接性高伤害,而且自带跟踪效果,对三章以后经常用到的盲射意义非常大。

符文:网上有高人计算,除了碎骨击之外的4个符文对伤害的加成基本都在230%-240%之间,差距非常小。而碎骨击符文则根据自己的暴击几率挂钩,在高暴击装备的支持下可以打出非常华丽的范围伤害。

缚影弹 B-

风筝技能的典范,炼狱难度前两章确实有用武之地,可以让大部分近战敌人含恨而终。但是到了第三章由于敌人机动性大大提高,远程兵种攻击速度奇快,而且所有敌人血量飙升,这个技能会导致你输出不足,而且也不足以纠缠的敌人碰不到你。

符文:最常用的就是连环锁,将减速敌人提升到4个。选择了这个技能也就意味着你肯定不指望通过它来输出了,所以其他提高伤害能力的符文意义不大。

缚锤弹 C

让人很纠结的一个技能,AOE能力还说的过去,但是它延迟爆炸的特性让你在炼狱难度中面对蜂拥而来的敌人时难以阻止敌人前进的脚步。

符文:无情苦果,有几率获得戒律值、此符文在前几天一套无限烟雾弹的技能组合中有很大的作用,但是暴雪把烟雾弹一刀砍了之后那套技能就不再好用了。但是这个产生戒律值得特性依然在某些消耗战中值得使用。

榴弹 C-

和缚锤弹同样纠结的技能,而且伤害范围更难控制,出手时间感觉上也稍微长一些,射程更是短到爆。

符文:这个技能在单人SOLO中很难有用武之地,如果可以达到装备碾压的话可能会有所表现。另外集束榴弹符文,在组队游戏时,有武僧或者野蛮人帮你在前面扛着,会有非常暴力的伤害。

次要

刺穿 A-

中等憎恨值消耗,高伤害,单体打击,这个技能在对付BOSS的时候非常好用。也可以在你无法一次性消灭一波精英怪时使用,可以用这个技能快速消灭一只精英怪,然后脱离战斗或者干脆挂掉,再去消灭其他的。但是这个技能的适用性比较差,带一个纯粹的单体伤害技能会让你的技能栏很紧张,如果你缺乏直接的AOE技能的话,炼狱第三章第一波小怪就会让你欲哭无泪。

符文:猛撼冲击,这个符文在地狱难度之前就是个BUG!用这个技能,搭配缚影弹恢复憎恨值得符文,再搭配死亡标记恢复憎恨值的符文,然后按照两次缚影弹一次刺穿的输出循环,可以让几乎所有BOSS站在原地都动不了就挂了,地狱前BOSS战强烈推荐此战术。灼烧药剂和惨重伤害符文可以让这个技能打出更华丽的伤害,而灼烧药剂需要你有一定的战斗节奏感,而惨重伤害在高暴击装备的支持下非常凶猛。强力穿透符文就没必要了,如果你想要AOE的话我们有更好的技能。

连射 C

虽然看上去很华丽,但是这个技能也只能算个单体伤害技能,而且彻底牺牲了移动能力,炼狱第一章的怪都比较痴呆,还可以用一用,第二章往后使用这个技能无异于找死。

符文:符文很难拯救这个技能。

PS:有些朋友提到说SOLO菠萝或者某某BOSS这个技能很好用,那是因为首先这些BOSS个头都很大,在远距离这个技能不管用哪个符文都可以全中。另外像菠萝这样的家伙行动速度完全就是ACT1级别的,痴呆。

战轮 C+

这个技能的伤害还是很不错的,而且憎恨消耗极低,但是这个弹道太他喵的难控制了,而且很容易撞墙上消失。也许有人可以通过大量的联系来打造小李飞刀神功?

符文:蛇曲毒轮算是相对有用的一个符文,极端缓慢的速度可以让他造成多次伤害,而且这个符文本身的伤害也是最高的。在像比列这样的战斗中很有用,BOSS不能动,而且体积大,多次伤害非常明显。

元素箭 A

DH最最简单实用的AOE技能,极低的消耗,高命中率和不错的伤害范围,适用性非常强。而且每种符文用处都很不错。

符文:电球矢,DH最强的AOE技能在此,谁用谁知道。冰霜箭,让技能不再有穿透效果,但是可以减速特定的几个目标,在敌人喜欢分散,而且数量不多的场合使用效果很好。尖啸骷髅,前期风筝怪的时候很好用,触发几率40%。雷霆矢,当你的暴击几率可以超过尖啸骷髅40%的触发几率时,就用这个技能来代替前一个获得更好的效果。幽冥触手,和电球矢很相似,可以造成多段伤害,范围略小,面对小目标时候伤害不如电球矢,大型目标时候伤害比电球要高,第一次碰撞的直接伤害更高,所以在面对造墙怪或者狭小空间内的战斗优势很明显,还能吸血来减少反伤怪的伤害压力,炼狱中适用性最强的符文。

防御

钉爪刺 B

本身是个不错的技能,但是由于炼狱中我们必须消耗大量的戒律值来使用烟雾弹,所以额外消耗戒律的技能对我们的压力很大,通常被迫放弃。

符文:寸步难行应该是最常用的符文,使用这个符文后此技能在组队时候会非常犀利。

烟幕 S

炼狱难度中唯一一个无争议必备技能,不带它你只能打过白字怪,第二幕后你连白字怪都打不过了。熟练的使用这个技能需要你对各种怪物的出手时间有充分掌握,来避免怪物给你造成伤害。建议没进炼狱的朋友在地狱难度就开始熟悉这个技能的使用。

符文:烟雾弥漫。

暗影之力 A-

技能本身的效果非常强大,当你有很高的抗性和护甲以后,你可以借这个技能的威力来扛着敌人输出。但是前提就在于很高的护甲和抗性并不是那么容易弄到的,在你没有极好的人品和大量金钱来置办装备的时候,这个技能唯一的作用就是浪费你的戒律值。

符文:通常使用血月之力。

狩猎

腾跃 A

这个技能可以跳墙,而且用来位移也很不错。但是最大的问题是我们现在去台服或者美服玩通常都会有200+的延迟,在这个环境下使用该技能会让人很纠结,所以这个技能通常都是被迫放弃的。

符文:连环翻滚,和烟雾弹搭配可以让你从战斗中轻易脱身,然后再寻找机会进攻,适合前文提到的刺穿秒单怪,然后再回头打的流派。飞身翻滚,这个符文在地狱之前的难度很有用,搭配其他控制技能能让怪晕的生活不能自理,包括BOSS。空翻技巧,这个符文很适合在炼狱中使用,让你可以保留足够的戒律值去使用烟幕,不算太久的CD足够让你在合适的时机翻墙或者拉开距离,前提依然是你的网速足够好。

蓄势待发 A+

炼狱难度中几乎每人都要带的技能,某些极端伤害流派配合暴力的装备可能会忽略这个技能。回满戒律的效果可以加倍你与怪物的周旋时间,BOSS战基本上可以靠这个技能来保持所有你需要的戒律值。身上附带戒律上限的装备可以加强这个技能的效果。

符文:战地愈伤,主要用来对付炼狱中的反伤怪,和一些意外伤害。其他符文会让这个技能偏离使用用途。

战宠 C+

由于宠物的伤害实在太低了,这个技能通常没什么用。

符文:蝙蝠战宠,恢复憎恨的效果可以再地狱前配合刺穿晕怪,但是你可能没有足够的快捷栏。鼬貂战宠,碾压打钱的时候带上提高收入。

死亡标记 A-

单纯的提高伤害技能,几乎无消耗,适用性很强,但是你很可能因为技能栏不够而被迫放弃,毕竟12%的伤害提升和生存能力相比还是不太重要。

符文:不共戴天,适合配合刺穿晕人等技能组合。死之代价,只恢复1%的生命,几乎没用。剩下三种不同的标记传染方式更具战场不同差别也很大,就不细说了。

装置

回避射击 B

如果暗黑3是个单机游戏的话这个技能绝对是个神技,但是网络延迟,尤其是我们玩海外服务器的时候,这个技能经常会让你飞到莫名其妙的地方,从而实用性大减。

符文:移形转换,这个符文可以让这个技能真正的作用得到提升。电流奔涌,这个符文可以让你把更多的戒律留给烟幕弹或其他技能。

刀刃飞舞 A

这个技能拥有DH所有技能中最高的武器伤害加成,而且附带减速效果。10秒的CD足够你在和怪物周旋的时候来使用。而且这个技能可以把除了BOSS和金色以外的其他怪物打出巨大的硬直,配合烟雾弹可以很好的拜托敌人的贴身,同时可以做低消耗的伤害弥补。

符文:狂舞刀刃,将范围提升至20码,使这个技能的适用性大大增加,某些情况下你可以在不使用烟雾弹的情况下直接放这个技能了。其他符文的效果因为这个符文的存在意义都不大。

尖刺陷阱 A-

这个技能的伤害很不错,但是憎恨值消耗略高,而且炼狱难度下大量的传送、跳跃的怪会让这个技能的实用时机比较难把握。在你已经知道敌人位置,打埋伏的时候可以换上。

符文:有备无患,当你有一波很难对付的怪挡路的时候,先放六个陷阱在地上可以帮你轻松击杀其中至少一只。多重陷阱:这个符文让你可以更好的在周旋站中使用这个技能,也是炼狱难度下最合适的符文,增加伤害而不加憎恨消耗,还可以给你更多的时间来跑位,在风筝怪的时候你使用这个符文,应该将陷阱放在与自己和怪物90度夹角的侧面,这样3个陷阱就会在怪物前进的路上排成一排。

PS:有朋友提到了尖刺陷阱的作用比刀刃飞舞要打的多,我在这里解释一下为什么我选择了刀刃飞舞而不是尖刺陷阱。首先这两个技能都有施法动作,刀刃飞舞的施法动作比陷阱略长,大约0.2秒左右,差距非常小。然后借用某个知名游戏里NPC的一句话(好像是龙之谷?还是魔兽来着。):作为一个猎人我们会尽量避免近身作战,但我们也不能在怪物近身后束手无策。选择了尖刺陷阱就意味着增大了你风筝的难度,炼狱难度越往后打怪的血量提升越明显,你更不可能通过爆发伤害来秒掉怪。而刀刃飞舞,可以在怪物靠近时,你开启烟幕的同时释放(刀刃飞舞不会占公共CD导致烟幕放不出来,而像复仇箭雨那样的技能在释放后段时间内你是不能使用烟幕的),刀刃飞舞就可以把周围的怪打出巨大硬直,并且在稍后的1秒多内被大幅减速。一个逃生和爆发兼备的技能正好用来弥补快捷栏的短缺,我们可以用刀刃飞舞的效果来弥补高延迟下不易使用的腾跃(而且是费憎恨不是戒律)。而尖刺陷阱作为一个纯输出技能也许更适合用来替换个人的主要憎恨消耗技能(比如我选择的元素箭),但是陷阱在面对ACT3以后漫天的飞行怪、高机动怪,而且1秒的触发时间很要命。如果你还搭配另一个憎恨值技能来弥补他适用性差的缺点话,你首先要考虑你的憎恨值够不够用,另外出门带两个纯粹的输出技能无疑会让你的生存能力大大降低。但是我也同样承认尖刺陷阱本身的性价比很高,是个不错的技能,只不过没有刀刃飞舞实用而已。另外通过卡位,用陷阱可以打到的敌人,用追噬箭一样可以做到。

卫哨 C

如果这个技能是消耗憎恨的话实用性会大增。炮塔的伤害着实不怎么样,消耗戒律值还会导致你没有充足的能力来放烟雾弹。

符文:守护箭塔,应该在组队游戏中有所作用。

射术

扫射 C-

这个技能基本是个笑话…如果有哪位能把这个技能发挥出功用请在楼下赐教。

符文:改变不了技能的实用性。好吧,经其他论坛上的朋友提醒,此技能为踢罐子神器。

多重射击 B+

这个技能可以作为一个快速爆发泄憎恨值得技能,伤害性价比很低,可以用符文略微改善。炼狱难度下我们通常不会选择区面对一大票的怪物,所以它的大范围伤害不太好发挥出来。在地狱之前的难度是个很好的技能。

符文:自由开火,将这个就技能打造成你的主要憎恨值输出技能,但是它强制的闪电伤害会抵消你武器本身的元素属性,如果你的武器是冰属性的话就有点亏了。火力压制,在炼狱难度下使用可以增加你和怪物的周旋时间。

集束箭 A-

强大的指定打击技能,这个技能不会碰到沿途的单位而是直接轰击你选择的目标区域。使用这个技能在炼狱难度下能让你得到更多的跑位时间,和更容易消灭指定精英怪的能力,但是你也因此几乎无法使用别的憎恨技能,它的消耗实在太高了。

符文:有备而来,进一步提高指定打击能力。集束炸弹,在对付大型目标的时候让这个技能变成一个异常凶猛的存在。

PS:楼下有朋友说这个技能比元素箭要凶猛。我此技能用的比较少,在这里就当我提问了。如果是用集束炸弹符文的话,这个技能就失去了快速和精准的打击能力,在三章以后满地乱飞的敌人面前要如何保证技能的命中。如果是用有备而来符文,我觉得50点憎恨换290%的伤害(那三科小炸弹在对付金色怪时候一般打不到吧?)和10点憎恨换155%的伤害性价比差距实在太大了。如果使用了掷弹手天赋,那么在天赋方面要么丢掉百步穿杨和箭术专精给的巨大输出加成,要么放弃暗夜**者和完美主义者给的戒律加成,该如何选择。而且即使选择了掷弹手天赋也只是用40点憎恨值换取290%的伤害,这样的高消耗技能在面对闪现、传送、冲锋怪的时候如果打空一发那损失是不是太大了。

复仇箭雨 A

综合伤害很高而且无消耗,30秒的CD无论是地狱前秒怪还是炼狱难度下和怪周旋都足够使用。

符文:黑云遮日:降低爆发而增加综合伤害,但是需要怪在你周围,磨BOSS血和精英怪的时候有些用。影兽轰炸,相当于提升伤害的另一种方式。蜂拥溃敌,炼狱难度下最实用的符文,可以让除了BOSS和金色以外的其他怪物在原地做8次腾空运动,给你充分的时间站定输出。

敌人的技能

接下来介绍那些让我们在炼狱难度中郁闷的死去活来的金色、蓝色怪物的特性,和应对办法。由于网上没找到相关资料,全是靠记忆来写的,如果有遗漏的话我会尽快补上。

炼狱难度下每波精英怪都有四种特性,所以战术制定请结合实际状况。

最高威胁等级

无敌喽喽    这个技能只会出现在金色怪物身上,一般先尝试与其周旋,通过烟幕弹的无敌时间绕开小兵,用无碰撞的技能来输出大怪。如果你无法在戒律值消耗完之前击杀怪物的话,进入B计划。

B计划:首先重置自己的死亡时间(因为连续死亡会增加复活时间,而复活时间超过一定长度怪物会直接满血,最简单的办法就是回城站几分钟),然后将怪物引到你的复活点附近,再通过周旋耗血的办法,躺尸几次来把怪物杀掉。

护盾    有这个特性的怪物会很容易使你的戒律值消耗空而挂掉。通常的办法是从小到大点杀,比较血薄的怪物可以考虑AOE强压,太凶猛的怪就用B计划来解决。PS:怪物护盾生效的时候并不免疫大部分控制技能。

传送    带这个技能的怪物最大的威胁就是他有可能直接传送到你的身边来打你一下,而炼狱中的大部分怪物这一下你就基本上挂了,而且也会极大的增加戒律值得消耗。对付这种怪物就是拼反应速度和网速,在敌人传送到你附近的时候开启烟幕。

快速    D3中怪物的移动速度普遍比人快,再带上快速特性让我们的风筝战术收效甚微。对付这种怪物我们最好用输出强压,起手先让佣兵上(通常是圣殿骑士),如果怪物朝你过来的话就直接开烟幕让他去找佣兵,然后通过烟幕让怪物在佣兵和你之间徘徊,增加输出时间。佣兵倒下后等怪近身,开启减速/控场技能,拉开距离做第二次爆发输出。之后靠烟幕弹和蓄势待发于怪周旋,看是否能坚持到佣兵复活或者击杀掉部分敌人,如果不能,请使用B计划。

PS:本身移动速度慢的怪物更倾向于先攻击近战玩家/佣兵,本身移动速度快的怪物更倾向于先攻击远程玩家/佣兵。

第二威胁等级

强命    这种怪物很容易导致你戒律跟不上而挂掉。

反伤    尽量在你的技能打到他时开启烟幕来减少伤害,同理也最好用爆发性伤害来对付反伤怪。这种怪如果还同时带有强命特性的话会很恶心人。

第一第二威胁等级的特性如果有三个出现在一波怪身上的话,对DH来说是很难SOLO掉的,实在打不过可以考虑用腾跃和烟幕跳过这批怪往后推进。

第三威胁等级

**    改版后的烟雾弹可以彻底消除**的效果(以前你可以无敌但是站那不能动),根据怪物离你的距离以及它在打谁来决定是否开烟幕。如果是远程怪的话还是尽快开吧….

牵引    被牵引以后的飞行途中是可以开烟幕的,飞过去了顺手给一个刀刃飞舞,只要网速不太卡问题不大。

造墙    狭小的空间里这个东西还是挺恶心人的,可以用腾跃跳过去。尽量拉到开阔场地去打,否则被夹到两堵墙中间等怪来砍你就不好玩了。

熔岩之路    怪物留下的火焰路径,即使开启烟幕也会受到伤害,而炼狱难度下穿过熔岩通常都会导致你空血甚至挂掉。尽量选择直线和绕圈的方式风筝,也可以用腾跃跳过火墙。小心怪留下的炸弹。

炮轰    很多人觉得炮轰的怪很难对付,那是因为没掌握技巧。首先炮轰这个技能是有冷却的,而且怪基本上一到冷却就会使用,所以在你多次遇到炮轰怪以后应该都可以掌握怪是什么时候会使用炮轰。其次,怪释放炮轰的时候它本身也是不能移动的,这相当于给了你更多时间去跑位,反而成为了你的一种优势。最后,关于躲避飞来的炮弹,只要不傻乎乎的往直后方跑,往哪躲都可以。

奥术充能    混战中需要小心点,另外配合造墙的话很可能会把你逼到角落里,利用烟幕弹的时间冲出来,或者简单的躲过激光继续输出。

冰冻    那么大个冰球很容易看见吧?另外改版后可以在被冰冻状态下开启烟幕,这个技能的威胁因此大大减小。

共享生命    有一些可能会导致你戒律不足,而且你也很难单个击杀他们。这种特性只出现在蓝色怪物身上,你可以用控场和定身技能,配合烟雾弹吧怪物拉开距离,距离过远的话他们不会共享生命,再单个击杀。

几乎无威胁等级

吸血    我们的作战目标是不被怪碰到,怪也没地方吸血了,这个特性是近战的头疼对象。PS:当你带着像泰瑞尔这样的NPC时候,怪的吸血会让你非常郁闷。

梦魇    同上。

击退    同上

亵渎    在你脚底下放火,好几秒以后才生效,走开就可以了。而且怪使用这个技能还会站立不动,给了你更多跑位时间。

减速立场    这种属性出现的几率极低,而且貌似都是在远程金色怪物身上,待确认。这个技能其实是在帮我们,当你的AOE技能飞进减速立场并且碰到怪物后,会造成相当多次的伤害,然后怪物很快就挂掉了。

火焰锁链    只会出现在蓝色怪物身上。你会选择站在几只怪中间作战吗?不会吧,就算是被牵引过去的你肯定也会开烟幕,那它就没威胁了。另外如果可以把这种怪物分隔开来,它的这个特性就会失效。

瘟疫    烟幕可以让你免受瘟疫的伤害,只会在狭小空间内并且怪物带有造墙特性的时候才会有一点点麻烦。

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