暗黑3首周发行量其实仅仅177万套?
新闻导语
暗黑3首周发行量其实仅仅177万套?
暗黑破坏神3发布之前的那段时间恐怕欧美苦等的玩家们都还记得,暗黑破坏神3单单美国地区的预定数目就有可怕的82万,当然,这82万并不是一蹴而就,而是暗黑破坏神3从发布开始到接受预定,那个时候连正式发售日期都还没有确定呢,到现在为止,都已经三四年了,换而言之,想玩暗黑破坏神3的玩家在三四年内,几乎大部分都预定了,首发预定发货后真正去实体店购买的玩家就已经没有多少比例了,果不其然,北美地区首周的暗黑破坏神3购买玩家,只有不足100万,99万左右,在预定的82万发货后,首周都几乎无人问津了。
然而暴雪的游戏在美洲和欧洲地区并不算是多么火热,魔兽世界和星际争霸亚洲玩家都占了绝大部分,欧洲地区,也就是市场空间比例最大的英法德三国为主,首周到22日仅仅贡献了55万套,当然,55万对于暗黑破坏神3来说就确实不少了,对于吹得震天响的中国玩家和韩国玩家抬起来的暗黑破坏神3,亚洲地区的实际暗黑3总销售量只有可怜的22万,试想我国的大部分主要暗黑破坏神3发售渠道都被封断了,即使不封断又有多少真正愿意为了暗黑破坏神3的非国服版掏300多块钱的人呢?而韩国号称玩家多少多少,真正喜欢暗黑破坏神3的却是根本就不多,除去欧美市场,全世界其他地区的总和,也仅仅不过是可怜的22万套。
这样一来,很多业界市场分析人员都相信,暴雪的首日350万和首周630万并不是不可信的实体版等等,当然即使是数字版,也不可能那么多,这个数字非常有可能是发货量,也就是直接供往发货商和经销商的部分,能不能都卖出去可就不好说了,毕竟即使再怎么火热的游戏,发货量再大,它的实际销量也并不一定就那么高,比如说最热销的游戏捆绑的WII体育,虽然每周都随着捆绑和为了一试身手而闻名而来的玩家贡献个几万套的销量,然而最后没有卖出去滞销退回去的游戏却也占了不小的比例。
发货量是个什么概念呢,这里举一个业界知名的例子:1982年雅达利占斯皮尔伯格的ET外星人电影大火的光,以一个普通程序员赶工6周开发出了超垃圾游戏ET外星人,虽然的确随着电影的同期大火而出货150万,但是这个卡带却由工厂赶工赶制了700万,游戏本身的质量有目共睹,再大的光环带来的名声不过一朝丧尽,无人问津,剩下的550万运往了垃圾场。
换而言之暗黑破坏神2如此的名声在外和过高的游戏质量也只有531万的实际出货量,盛名之下其实难副,过高的口碑未必有多少人真的出钱去买它,要知道ARPG游戏的市场份额并不高的,暗黑破坏神3过了12年,除了铁杆玩家还在基本都流失掉了,首周177万不过是预料之中的事情,星际争霸1刚发布的时候无人问津,不出几年随着亚洲和欧洲的大火而超过了1134万的实际卖出量,然而星际争霸2时隔多年,自由之翼在预定60万首发几周300万后就再也卖不动了,而暗黑破坏神3能否打破星际争霸2都很难说。
所以说,官方网站公布的数据有时候会带给玩家们很大的认识误区,除了同样的大卖消息被传的震天响之外,有几个真正的销售分析网站给出了同样的数据?
相关阅读:暗黑3激活码
- (2015-04-10) 暗黑3国服畅玩包与典藏包公布 售价198与388元
- (2015-04-08) 暗黑3不删档测试资格抽取活动即将截至
- (2015-04-04) 黑色产业链:国服《暗黑3》有这么值钱?
- (2015-03-30) 暗黑3国服不删档本周内开启 激活码限领
- (2015-03-30) 《暗黑破坏神III》删档技术测试将于3月30日结束