骨灰玩家说点诚心忠告
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暗黑三>相关>正文骨灰玩家说点诚心忠告作者:美服Ares2012-05-25问高手new/逛论坛new/我要投稿/截图上传/发表评论喷暗黑3的人固然不少,这无可厚非也无法避免。没有任何游戏可以满足任何人。 只是在你们喷之前,是否真的分析过,所有的改到和设计点都是双刃剑,不存在只
骨灰玩家说点诚心忠告
2012-05-25
喷暗黑3的人固然不少,这无可厚非也无法避免。没有任何游戏可以满足任何人。
只是在你们喷之前,是否真的分析过,所有的改到和设计点都是双刃剑,不存在只有好处没有坏处的设计。
下面我来依次分析下各个被喷较多的设计点。
1:升级太快。
想升级就必然需要各种游戏行为,当然大都都是打怪为主,如果不够快,那么为了等级这么个东西,就不得不投入大量的精力去完成这些游戏行为,如果没有足够的打怪方式和怪物类型,这种升级就会变得枯燥。前面看的有人说传奇什么的,现在你去玩2天试试。传奇那个年代,它的成功建立在很多人对其好奇,通过好奇心和新鲜感带来了无比强大的动力才能让人满足于一周升15%经验的事情。
再者,暗黑3的一重大改动就是技能系统,如果没有足够的等级,你根本无法体验更多的技能组合,核心玩法玩不了,其他一切都是扯淡了。所以,我理解升级快,无可厚非,你若觉得升级快了就没得玩了那你真心不适合玩暗黑。满级后各种技能组合搭配,无论是数据帝还是FM帝都大有游戏空间,怎会无趣呢?当然,对于成长帝来说,某些数值不变了他确实觉得无趣了,这可以说是一个缺点吧。
2:极品装备泛滥。档次不分。
其实第一条极品装备泛滥,市场价格混乱。这是因为游戏上市没多久的缘故,到了一定的稳定器,你就会发现你以前所认为不值钱的极品其实本来就tm不是极品。之所以会有人觉得市场萧条,是因为市场的主力群体休闲而又经济实力的玩家还不需要购买强力装备,普通和噩梦的难度基本上可以用一些普通货搞定。地狱还早着呢,而且PVE本身就不是刺激投入的地方,没有PVP不会有刺激点。(追求数值的目的无非在于A能干掉怪B能干掉人)
而档次不分,蓝装也比金装好。这个就是仁者见仁智者见智的事情了。在此不好分析,不能因为你喜欢吃萝卜就说白菜不是人吃的。而且,金装比蓝装好,这事情就是暴雪在N年前告诉你的。暴雪为什么不能告诉你蓝装也比金装好呢?
3:各职业装备没有区别,没有职业的特色装备。
坏处:感觉奇怪,有人觉得正常有人觉得不正常。感性上的东西,不能作为设计好坏的判断标准。就好比你永远无法理解老外喜欢肥臀粗腿的妹子一样。
好处:就算你抓10个野蛮人,也是不一样的人。不论是外型上还是技能。这比其他网游好多了吧?这个好处才是真正的耐玩性的点。什么都一样才叫完蛋。但是资源有限,只好各种美术资源重复利用了呗。
在这一点上,个人觉得是完全优大于劣的。
4:不能玩单机了。暗黑3这算网游么?
确实不算,上厕所睡觉前不能捧着本子玩了。这无可奈何,因为TC的盗版狠狠了砍了暴雪财报一刀,他必须补一刀回来。而这种半单机半多人在线的形式,个人非常看好。它有了网游赖以生存的交互性和pvp玩法。虽然交互性不如传统网游那般强,但是也有它的好处,最大的好处就是,你再也不需要因为等级不够而不得不转服了,再也不需要无休止的新服转服合服了。而对于网络环境,我狠不理解为什么有人会说网络不好,服务器不好。棒子那服务器比国内99。99%的网游服务器要好N倍了,哥2M网通啥代理不用,美服都玩的好好的别说亚服了。
5:拍卖行功能不全。
好些人抱怨拍卖行不能详细排列,不如wow。我告诉你,拍卖行已经毁了红极一时的交互性极强的摆摊型游戏商业行为,暗黑3这样做一来追随市场,二来也为赚钱。如果都让你无脑一键按下去就知道买哪个,那才叫无趣无脑无耻。想玩商业,最大的乐趣就是在于对比,花最少的时间最小的钱买最好的东西,这事情是自己分析出来的,不是手指头一按就有人告诉你的。聪明的人自然有办法花最小的时间和最小的钱买到最好的东西。如果你不喜欢,你不希望这样废脑细胞,你应该去玩QQ游戏,暗黑显然不是为了休闲游戏。
归根结底,是玩家的心态变了。变得浮躁,变得易怒。自己乖乖的躺下让游戏*了自己。是你在玩游戏,你能玩了就去玩。你爱玩多久就玩多久(当然,停电断网不算。)你喜欢探索,你可以不去死命练级跑那么快啊,你喜欢暗黑的fm你可以一个人慢慢跑啊,你可以不叫别人带你秒过噩梦啊,暗黑2的精髓暗黑3尽可能的去保留了,只是增加了不同的方法让你自己去放弃了这些精髓而已。这样的不满本来就是玩家的自主能动性造成的,干嘛怪暴雪呢?就好比去搞J得性病了,还骂开妓院的有问题。这就叫无耻。
只是在你们喷之前,是否真的分析过,所有的改到和设计点都是双刃剑,不存在只有好处没有坏处的设计。
下面我来依次分析下各个被喷较多的设计点。
1:升级太快。
想升级就必然需要各种游戏行为,当然大都都是打怪为主,如果不够快,那么为了等级这么个东西,就不得不投入大量的精力去完成这些游戏行为,如果没有足够的打怪方式和怪物类型,这种升级就会变得枯燥。前面看的有人说传奇什么的,现在你去玩2天试试。传奇那个年代,它的成功建立在很多人对其好奇,通过好奇心和新鲜感带来了无比强大的动力才能让人满足于一周升15%经验的事情。
再者,暗黑3的一重大改动就是技能系统,如果没有足够的等级,你根本无法体验更多的技能组合,核心玩法玩不了,其他一切都是扯淡了。所以,我理解升级快,无可厚非,你若觉得升级快了就没得玩了那你真心不适合玩暗黑。满级后各种技能组合搭配,无论是数据帝还是FM帝都大有游戏空间,怎会无趣呢?当然,对于成长帝来说,某些数值不变了他确实觉得无趣了,这可以说是一个缺点吧。
2:极品装备泛滥。档次不分。
其实第一条极品装备泛滥,市场价格混乱。这是因为游戏上市没多久的缘故,到了一定的稳定器,你就会发现你以前所认为不值钱的极品其实本来就tm不是极品。之所以会有人觉得市场萧条,是因为市场的主力群体休闲而又经济实力的玩家还不需要购买强力装备,普通和噩梦的难度基本上可以用一些普通货搞定。地狱还早着呢,而且PVE本身就不是刺激投入的地方,没有PVP不会有刺激点。(追求数值的目的无非在于A能干掉怪B能干掉人)
而档次不分,蓝装也比金装好。这个就是仁者见仁智者见智的事情了。在此不好分析,不能因为你喜欢吃萝卜就说白菜不是人吃的。而且,金装比蓝装好,这事情就是暴雪在N年前告诉你的。暴雪为什么不能告诉你蓝装也比金装好呢?
3:各职业装备没有区别,没有职业的特色装备。
坏处:感觉奇怪,有人觉得正常有人觉得不正常。感性上的东西,不能作为设计好坏的判断标准。就好比你永远无法理解老外喜欢肥臀粗腿的妹子一样。
好处:就算你抓10个野蛮人,也是不一样的人。不论是外型上还是技能。这比其他网游好多了吧?这个好处才是真正的耐玩性的点。什么都一样才叫完蛋。但是资源有限,只好各种美术资源重复利用了呗。
在这一点上,个人觉得是完全优大于劣的。
4:不能玩单机了。暗黑3这算网游么?
确实不算,上厕所睡觉前不能捧着本子玩了。这无可奈何,因为TC的盗版狠狠了砍了暴雪财报一刀,他必须补一刀回来。而这种半单机半多人在线的形式,个人非常看好。它有了网游赖以生存的交互性和pvp玩法。虽然交互性不如传统网游那般强,但是也有它的好处,最大的好处就是,你再也不需要因为等级不够而不得不转服了,再也不需要无休止的新服转服合服了。而对于网络环境,我狠不理解为什么有人会说网络不好,服务器不好。棒子那服务器比国内99。99%的网游服务器要好N倍了,哥2M网通啥代理不用,美服都玩的好好的别说亚服了。
5:拍卖行功能不全。
好些人抱怨拍卖行不能详细排列,不如wow。我告诉你,拍卖行已经毁了红极一时的交互性极强的摆摊型游戏商业行为,暗黑3这样做一来追随市场,二来也为赚钱。如果都让你无脑一键按下去就知道买哪个,那才叫无趣无脑无耻。想玩商业,最大的乐趣就是在于对比,花最少的时间最小的钱买最好的东西,这事情是自己分析出来的,不是手指头一按就有人告诉你的。聪明的人自然有办法花最小的时间和最小的钱买到最好的东西。如果你不喜欢,你不希望这样废脑细胞,你应该去玩QQ游戏,暗黑显然不是为了休闲游戏。
归根结底,是玩家的心态变了。变得浮躁,变得易怒。自己乖乖的躺下让游戏*了自己。是你在玩游戏,你能玩了就去玩。你爱玩多久就玩多久(当然,停电断网不算。)你喜欢探索,你可以不去死命练级跑那么快啊,你喜欢暗黑的fm你可以一个人慢慢跑啊,你可以不叫别人带你秒过噩梦啊,暗黑2的精髓暗黑3尽可能的去保留了,只是增加了不同的方法让你自己去放弃了这些精髓而已。这样的不满本来就是玩家的自主能动性造成的,干嘛怪暴雪呢?就好比去搞J得性病了,还骂开妓院的有问题。这就叫无耻。
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