烟幕nerf后的战法分享
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暗黑三>恶魔猎手>正文烟幕nerf后的战法分享作者:Jasonjan2012-05-25问高手new/逛论坛new/我要投稿/截图上传/发表评论目前游荡于DH最坑爹的二章,烟幕的nerf把整个DH人生都改变了。。昨晚各种纠结各种尝试,都找不到一个顺手的,苦思冥想之下,终于得到一个
烟幕nerf后的战法分享
2012-05-25
目前游荡于DH最坑爹的二章,烟幕的nerf把整个DH人生都改变了。。昨晚各种纠结各种尝试,都找不到一个顺手的,苦思冥想之下,终于得到一个不错的搭配,farm了几次五金+玛格妲,颇为顺手:
附渣属性图,标配48戒律,800攻冰属性重弩,轻喷- -
-
两输出技能:
1,追噬箭+吞噬箭:高输出+回愤怒,可附带武器属性伤害与特效
2,集束箭+集束炸弹:重点技能,高输出高消耗,此build乃围绕此技能打造
四戒律技能:
1,烟幕+烟幕弥漫:不得不吐嘈这个只有1.5秒的组合。。别说硬趟技能,连脱战清仇恨都做不到,烟幕按下怪依然在追你,当怪准备回头的时候你的烟幕buff已经完了。。但依然不失一个应急的小无敌,保留
2,蓄势待发+战地愈伤:居家旅行必备技能
3,战宠+蝙蝠:高消耗的集束炸弹需要一个给力的愤怒回复buff
4,钉爪刺+寸步难行:配合集束炸弹的重点技能。
三被动技能:
沉着狙击,百步穿杨,箭术专精,全部输出向
集束炸弹的威力非常高,但是坑爹的弹道和弹速令他非常难用好,打不出命中率就没伤害了,故配上定身陷阱作辅助。
基本打法:
众怪向你扑来 - 陷阱,同时后退几步 - 向陷阱(最好前端)打2~3发(根据装备配置而定)集束炸弹 - 脱身跑位或追击
结果:
在集束炸弹飞行途中,众怪纷纷落入陷阱定身/减速,然后全数命中落点的炸弹,配合重弩与百步,我这个面板的属性能看到一串10w+的暴击数字。。能活下来的白怪基本没有,蓝金也下一大段血
优势:1,高消耗高输出同时也意味着最低的出手次数达到最高的愤怒消耗/伤害比,摆脱烟幕的站桩输出打法
2,曲坠的弹道各种绕障碍物。。相信各DH都被这种弹道的家伙各种秒过
3,还是高伤害,保证命中率,伤害非常可观
劣势:1,打击面不够广,对于分散的怪需要绕避和聚怪
2,这套build。。相信大家也察觉,缺乏主动减速的牵制技能,光靠陷阱是难以弥补的!
于是本人的另一大重点搭配出炉了:冰属性武器!对于零散/落单的用追噬箭牵制,而且可以通过追噬箭的高输出,把零散的小怪两**灭掉;而即使蓝金怪也可以用带有冰属性的追噬箭风筝+输出+回能量,然后看准时机用陷阱+集束弹爆发,连同大金小弟一起a,一击脱离继续跑路,非常自在。而定身陷阱的亮点还于能停冲锋,能停无敌护盾,只要提前量打的好,个个神行太保般的蓝金怪加速怪也能吃满爆弹。
这种build下,烟幕就能归回防御本质,而不需要依赖他形成站桩dps,这样烟幕nerf的影响相信算是减到最低了。嗯,无缝烟幕趟黑水趟火海已经不可能了,这不才是正常吗?
如果有朋友对本build抱有兴趣而苦无好的冰属武器,可以尝试把追噬箭换影缚箭,这样减速更给力但远距离的单体输出会少很多,不过鉴于本同等的冰属武器伤害普遍落后其他属性一大截,所以差距也没有想象中大
其他要点:
要猥琐,通过走位恢复能量和聚怪;
要预判,通过减速可以形成减速+炸弹落点时机吻合的连击,非常帅;
定身陷阱只有触发的瞬间定身,所以如果带无敌小弟的金怪要尽量把坑留给大怪;
注意保持尽量多的愤怒,一旦出现定身机会能打出2下集束弹会非常舒坦,相反没愤怒输出的话就比较尴尬了;
对于DH极其讨厌的各种飞天遁地跳跃隐身怪,陷阱-移动-回头来一发,非常cooooooool的给他们一脸!
注意戒律的消耗,因为蓝金怪各种奇葩给力,需要不断陷阱、烟幕脱身,戒律消耗非常大,尽量搞两件戒律装提升上限;
集束炸弹能很好的控制爆发时间段,所以对于反伤特别猛的蓝金,即使1.5秒的烟幕也可以很好的规避爆发导致的反伤。
新build相信还有很多不完善,欢迎大家讨论,更欢迎大家想出更有趣/更实用的组合,正视烟幕的nerf,把他看成一个引领众DH走向极端技术流的信号吧!我们就是魂斗罗(一血通关)!
附渣属性图,标配48戒律,800攻冰属性重弩,轻喷- -
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两输出技能:
1,追噬箭+吞噬箭:高输出+回愤怒,可附带武器属性伤害与特效
2,集束箭+集束炸弹:重点技能,高输出高消耗,此build乃围绕此技能打造
四戒律技能:
1,烟幕+烟幕弥漫:不得不吐嘈这个只有1.5秒的组合。。别说硬趟技能,连脱战清仇恨都做不到,烟幕按下怪依然在追你,当怪准备回头的时候你的烟幕buff已经完了。。但依然不失一个应急的小无敌,保留
2,蓄势待发+战地愈伤:居家旅行必备技能
3,战宠+蝙蝠:高消耗的集束炸弹需要一个给力的愤怒回复buff
4,钉爪刺+寸步难行:配合集束炸弹的重点技能。
三被动技能:
沉着狙击,百步穿杨,箭术专精,全部输出向
集束炸弹的威力非常高,但是坑爹的弹道和弹速令他非常难用好,打不出命中率就没伤害了,故配上定身陷阱作辅助。
基本打法:
众怪向你扑来 - 陷阱,同时后退几步 - 向陷阱(最好前端)打2~3发(根据装备配置而定)集束炸弹 - 脱身跑位或追击
结果:
在集束炸弹飞行途中,众怪纷纷落入陷阱定身/减速,然后全数命中落点的炸弹,配合重弩与百步,我这个面板的属性能看到一串10w+的暴击数字。。能活下来的白怪基本没有,蓝金也下一大段血
优势:1,高消耗高输出同时也意味着最低的出手次数达到最高的愤怒消耗/伤害比,摆脱烟幕的站桩输出打法
2,曲坠的弹道各种绕障碍物。。相信各DH都被这种弹道的家伙各种秒过
3,还是高伤害,保证命中率,伤害非常可观
劣势:1,打击面不够广,对于分散的怪需要绕避和聚怪
2,这套build。。相信大家也察觉,缺乏主动减速的牵制技能,光靠陷阱是难以弥补的!
于是本人的另一大重点搭配出炉了:冰属性武器!对于零散/落单的用追噬箭牵制,而且可以通过追噬箭的高输出,把零散的小怪两**灭掉;而即使蓝金怪也可以用带有冰属性的追噬箭风筝+输出+回能量,然后看准时机用陷阱+集束弹爆发,连同大金小弟一起a,一击脱离继续跑路,非常自在。而定身陷阱的亮点还于能停冲锋,能停无敌护盾,只要提前量打的好,个个神行太保般的蓝金怪加速怪也能吃满爆弹。
这种build下,烟幕就能归回防御本质,而不需要依赖他形成站桩dps,这样烟幕nerf的影响相信算是减到最低了。嗯,无缝烟幕趟黑水趟火海已经不可能了,这不才是正常吗?
如果有朋友对本build抱有兴趣而苦无好的冰属武器,可以尝试把追噬箭换影缚箭,这样减速更给力但远距离的单体输出会少很多,不过鉴于本同等的冰属武器伤害普遍落后其他属性一大截,所以差距也没有想象中大
其他要点:
要猥琐,通过走位恢复能量和聚怪;
要预判,通过减速可以形成减速+炸弹落点时机吻合的连击,非常帅;
定身陷阱只有触发的瞬间定身,所以如果带无敌小弟的金怪要尽量把坑留给大怪;
注意保持尽量多的愤怒,一旦出现定身机会能打出2下集束弹会非常舒坦,相反没愤怒输出的话就比较尴尬了;
对于DH极其讨厌的各种飞天遁地跳跃隐身怪,陷阱-移动-回头来一发,非常cooooooool的给他们一脸!
注意戒律的消耗,因为蓝金怪各种奇葩给力,需要不断陷阱、烟幕脱身,戒律消耗非常大,尽量搞两件戒律装提升上限;
集束炸弹能很好的控制爆发时间段,所以对于反伤特别猛的蓝金,即使1.5秒的烟幕也可以很好的规避爆发导致的反伤。
新build相信还有很多不完善,欢迎大家讨论,更欢迎大家想出更有趣/更实用的组合,正视烟幕的nerf,把他看成一个引领众DH走向极端技术流的信号吧!我们就是魂斗罗(一血通关)!
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