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关于P13技能符文系统改动的深思

时间:2012-02-23 00:00 作者:swordjjy 手机订阅 神评论

新闻导语

    照例还是练满了所有人以后来感慨一下,看了好几天暴雪官方论坛上的反馈,感觉暴雪这次真的是被喷成孙子了,要说patch12的时候说好的和不好的还是2:1的比例的话,现在基本已经是1:3的比例了。看到论坛对于符文系统的点评还不太多,这里就开一个帖子,号召大家讨论一下,不要输给外

    照例还是练满了所有人以后来感慨一下,看了好几天暴雪官方论坛上的反馈,感觉暴雪这次真的是被喷成孙子了,要说patch12的时候说好的和不好的还是2:1的比例的话,现在基本已经是1:3的比例了。看到论坛对于符文系统的点评还不太多,这里就开一个帖子,号召大家讨论一下,不要输给外国玩家了,尽管我E文也不咋地,但是好的意见我会尽量翻译转达的。

    这里先抛砖引玉转达一下现在外国玩家的不满和我自己的一些想法:

    首先自然是被所有人喷技能设置系统,尽管暴雪希望通过自己对技能的分类来引导入门的玩家,但是我觉得门槛完全没必要降的这么低,何况这样的分类我到目前为止还没有发现什么特别地方。对于绝大部分人来说,两三级之后自然的就能明白技能会有产生魔的技能,耗费魔的技能,和类似控场的技能,而暴雪大费周章的告诉玩家这一点以后,不仅使得技能界面非常的不一目了然,而且反而对玩家产生了不好的暗示作用,毕竟官方的分类很多玩家是很信服的。抛开分类的问题,技能键位设置以及交换的问题,和普通攻击被移除的问题也同样是让很多玩家不满的地方。不过界面问题还不是大问题,相信暴雪会在之后设置的更加人性化的。(>>Flux关于Patch13的用户界面的评论)

新技能界面看上去美,但是切换仅能很麻烦
    新技能界面看上去美,但是切换仅能很麻烦

    再就是核心的符文系统,说实话我个人以及很多很多论坛的玩家都确实非常非常喜欢之前的符文石系统,尽管如暴雪所说,符文石系统有一些弊病,但是很多人都提出了非常有创意并且非常可行的改进方案。不过暴雪却做了一个出乎意料的事情,就是再次取消了符文的级别,把符文嵌入技能系统之中。如果说之前暴雪对于暗黑很多地方的改进使得游戏进程变得简单流畅,那么如今取消符文级别就使得所有这些简化从量变产生了质变,暗黑由一个非常有深度的游戏,变成了一个几乎类似于3D街机过关的游戏,升级,拿到新的技能,拿到新的武器,然后打BOSS。这个观点目前在暴雪论坛非常普遍,尽管被喷的情况也非常多,但是这个观点的理由也是非常充分的,下面仔细道来:

    首先为了简化技能系统,使得游戏变得更加开放自由,暴雪取消了技能等级,并且只需要短暂的冷却就可以随时洗点。但是为了不让技能从1级到60级没有变化,暴雪决定把技能输出与武器输出挂钩,这样就产生了一些非常严重的问题。首先,专属装备变得非常没有意义,就patch12和patch13的状况来说,抛去一些美感,几乎大部分的法师都没有用法杖而在用斧子,更不要提巫医或者武僧了。当然这一点也许还能用装备的属性来弥补,比如法杖可以增加转换比例一类。另外一个严重的问题目前来看还没有什么好办法,那就是武器形态不再重要,这一点在patch13中尤其明显,也就是说暗黑3现在其实不再有武器这样的概念,所有的东西都是装备,因为DPS才是最终决定一切的因素,而且普通攻击可以说是不再有人用,而技能输出的形态与武器形态没有任何关系,所以只要有相同的DPS,不管是斧子或者剑或者锤子都是一样的,他们最终都作为一个数值成为了技能的一部分,我们完全看不到一个武器的特征。

用哪个?看DPS就行了
    用哪个?看DPS就行了

    其次,本来技能除了武器输出以外还可以用符文等级来区别的,但是暴雪又取消了符文等级。这样又有一个新的问题,就是成长代价为0。这个是我个人的翻译,简而言之就是在暗黑2的时候,玩家升级之后的所有决定是有代价的,那就是之后不能更改。所以玩家在玩之前就要设计好自己角色的成长路线,比如法师就是冰电,冰火,纯冰或者纯电等等等,不同的目的用不同的升级方案。而按照如今的系统来说,首先玩家在升级过程中完全不用担心加错点或者完全不用考虑人物类型等等问题,仅仅哪个好用用哪个,之后不同情况再做考虑。本来符文石系统是可以弥补这个情况的,比如一个高等级符文非常稀少,所以玩家会深思熟虑要使用到哪个技能上,但是如今玩家也不再需要考虑这个问题,外加属性点也不再自由加点,那么现在两个60级的法师唯一的区别就装备,只要装备相同,半分钟的时间一个法师就可以变成另一个。也许暴雪认为这样是一个好的方案,可以节省玩家的时间做不必要的刷级或者创建新人物,但是这个方案的弊端就是暗黑3每个玩家抛去性别需要只需要建立5个人物就足够了,因为装备是人物之间唯一的区别。

    其次,在这样的系统下升级的意义就是去解锁新的符文,玩家很难感觉到自己升级以后变得强了,仅仅会感觉自己变的不一样了,确实很多符文会让玩家变强,但是还有一些符文就是形态的变化或者有一些附加属性。这样玩家很难有一种慢慢升级以后自己变强的感觉,大家得到的只是越来越多的技能,和不知道如何搭配的困惑。

    综上,暴雪对于技能系统的大手术并没有得到大部分玩家的支持,至少目前官方论坛是反对声一片的。但我个人还是有一些别的想法,首先目前毕竟只是BETA。(我之前所说BETA只占整个游戏的20%其实说的是游戏系统,并不是整个内容。)核心的装备系统依然没有浮出水面,目前的装备系统确实太过简单了,所以很难判断之后的装备系统会对游戏有多么大的影响。其次,按照那个视频所述,后期游戏会变得非常非常难,再配合官贴所说,暗黑3是一个现代动作游戏,我们可以感觉到这次D3的主要元素很可能是操作而不是技能加点本身,所有一切公布的系统都在暗示玩家影响角色变强的最大因素之一很可能是玩家本身。而这点其实在暗黑2里非常不明显,配合网上的加点推荐和神装,几乎菜鸟玩家也不会费太大力气就可以度过地狱难度。既然这次暗黑变成动作游戏,那么加强操作的同时有所牺牲也可以理解,不过目前的系统牺牲还是太大了一点。所以在期待暴雪对现有系统改进的同时,也希望暴雪所隐藏的游戏难度和装备系统真的可以使游戏性和耐玩性有极大的提高,虽然大家都在骂,但这也正是因为大家都希望暗黑3成为新的经典,不要成为一个3,4个月就没有新东西的游戏。

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