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第十补丁:敏捷逆天,力量悲剧!

时间:2012-01-31 00:00 作者:163|高铁动车侠 手机订阅 神评论

新闻导语

本以为野蛮人堆力量,加攻又加防,最是厉害不过,没想到武僧和猎魔人堆敏捷更加BT……果然还是B大说得对,后期不加敏不行。1力量=1护甲,而护甲是通用的减伤,公式还是老样子:减免%=护甲/(护甲+敌方等级×50)而敏捷呢,imba无比:1敏捷=0.1%闪避,与等级无关!于是乎,100

本以为野蛮人堆力量,加攻又加防,最是厉害不过,没想到武僧和猎魔人堆敏捷更加BT……

果然还是B大说得对,后期不加敏不行。

1力量 = 1护甲,而护甲是通用的减伤,公式还是老样子:

减免% = 护甲 /(护甲 + 敌方等级×50)

而敏捷呢,imba无比:1敏捷 = 0.1%闪避,与等级无关!

于是乎,1000敏 = 100%闪避,而D3中的闪避已经被证实是连魔法都能闪的,也即,

堆到1000敏就是完全闪避,几乎等同于无敌……(不知道闪避有没有上限,比如75%什么的)

另外,武僧的闪避光环,提供25%闪避,不过这个和敏捷的闪避之间不是加法叠加,而是乘法,

所以等后期敏捷高了之后收益不大。

反观野蛮人,力量上提供的护甲,在装备上面也都有,而且装备上的白字护甲的数值往往要远高于力量值。

于是,力量所提供的那部分护甲,只能说是锦上添花,所占比重比较小,因而其收益比之敏捷更是大大弗如。

至于装备上加的闪避,目前看来相当稀有,至少不像白字护甲那样烂大街。

总结:

一个堆敏捷的武僧或猎魔人,他的闪避很高,而护甲却比野蛮人低不了多少;

而堆力量的野蛮人,闪避很低,护甲也高不到哪儿去。

症结所在:敏捷这种每点0.1%闪避率的算法,是收益递增的……杰伦哥,shame,SHAME!

(不过,或许杰伦是想回归暗黑2的算法吧,比如人人都必须堆750敏,就好比暗黑2堆75%格挡。

老夫自己曾经说过,“越不平衡越好玩”,嘛,这个倒是不错呢~)

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