暴雪出席2012游戏业界峰会美术演讲
新闻导语
暗黑破坏神3将会作为代表作出席,举办于2012年3月5日至9日位于旧金山市的2012年度游戏开发业者大会(GameDevelopersConference,简称GDC)。暴雪美术总监克里斯汀·莱特纳(ChristianLichtner)将会讨论暗黑3的美术导向方面的话题,
暗黑破坏神3将会作为代表作出席,举办于2012年3月5日至9日位于旧金山市的2012年度游戏开发业者大会(Game Developers Conference,简称GDC)。暴雪美术总监克里斯汀·莱特纳(Christian Lichtner)将会讨论暗黑3的美术导向方面的话题,那个日子之前我们应该已看到游戏发售了。

Christian Lichtner
克里斯汀在GDC网站上的发言:
像为得奖的经典暗黑破坏神2制作一款续作是十分有美术挑战性的。如今许多的游戏都在试图引用最新最好的技术来引导美术方向 —— 我们决定走不同的路。对暗黑破坏神3来说我们的目标是利用固定视角的优势创建一个绘画式风格的世界,同时还能非常好地提高和支持我们的核心游戏体验。最终消除暗黑3玩家们的疑虑以让他们完全沉浸在拯救避难所世界的体验之中。
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