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暴雪技术美工访谈:暗黑3从来不考虑往网游发展

时间:2011-11-02 00:00 作者:凯恩之角 草莓 手机订阅 神评论

新闻导语

   本文是2011年暴雪嘉年华上,国外媒体GameFront对暗黑3技术美工JulianLove的一段采访,文中特别提到了关于暗黑破坏神形象女性化的问题。JulianLove   在嘉年华2011上,我有机会和暗黑破坏神3的技术美工朱利安·洛夫(JulianLove)坐下来聊聊

   本文是2011年暴雪嘉年华上,国外媒体 GameFront 对暗黑3技术美工 Julian Love 的一段采访,文中特别提到了关于暗黑破坏神形象女性化的问题。

Julian Love
Julian Love

   在嘉年华2011上,我有机会和暗黑破坏神3的技术美工朱利安·洛夫(Julian Love)坐下来聊聊,谈谈关于游戏的方向未来在电竞上的目标,MOD的可能性等等。虽然大部分消息他得把住嘴关,但他的确提供了一些设计的理念,以及暗黑3的是否可MOD化的可能性。

   下面是完整内容:

   你个人已经为暗黑3项目效力多久了?

   这很难量化。我在暗黑3完成之前就在为暗黑3工作了。我一直在为一些支援工具和便捷功能工作。长远的来看我已经为这游戏投入了9年的精力。而真正说游戏的核心开始开发算起,大概是6年。

   能和我们透露一些暗黑3的前期工作么?

   我们早期一直试图做出暗黑3这类的游戏,并探索基础构架的时候考虑过我们需要什么样的引擎和其如何运转。这是开发前期准备工作,我们想要的是尽快跳出技术层面。这个时候我们还没考虑过游戏的引擎到底要需要什么能力。只知道这是个等距式游戏。

   在暗黑3的开发过程中有没有考虑过向网游方向过?

   没有。我从来不认为有过这种考虑。早期就有很多相关的点子了。当时很多人都被MMO的BUG折磨的苦不堪言,但也有人想“嘿,我们应该做一款格斗游戏,或者一个冒险游戏。”那个时候大家都没怎么认真过,而且还相互开玩笑娱乐。不过我们当时的确是在尽可能多的扔出更多的点子,并尽可能地看哪个更可行。就是现在,我们所使用的工具,比任何游戏做出来的都更像暗黑破坏神。

   你们有计划开始任何资料片了么?

   没有。我们还在努力让游戏完成,就如同我们最近两年一直在做的事情一样。我们想要游戏看起来完美无瑕,我们要将其定位继承暗黑系列的衣钵。

   官方没有推出任何关于MOD的工具,暴雪怎么对待暗黑3的MOD?

   我们并非说我们不想让暗黑3有MOD的可能性。老实说,从技术方面,基础部分来说,这将会是暗黑破坏神最容易MOD的一个版本。

   但,我们有其他的目标来取代MOD;我们想要提供一个安全可靠的游戏和交易体验,为了达成这个,我们不得不让游戏只能在线进行。一旦我们做出了决定,就没有返回的余地了。毕竟你要先联网才能进行游戏。所以也间接地消灭了MOD的可能性。

   我们从来也没有有意图支持暗黑系列的MOD,只是技术宅们让这个事情发生了而已。因为这不是我们必要支持的。

   魔兽世界有很多破解的私人服务器;也就是说最终会有可以MOD的服务器,或无需战网即可运行的暗黑3的方法,这样大家就可以随意地对游戏进行MOD修改和MOD创作。暴雪支持这样的行为么?

   我觉得大概会有点难度。我不认为我们会支持类似的行为,因为这不是我们的开发核心,我们要做的是提供安全、高质量的线上游戏体验。

   暗黑3对比英雄联盟,DOTA2和其他MOBA*类游戏将在电竞范围内有什么样的表现?

   *注:MOBA = Multiplayer Online Battle Arena 多人线上竞技游戏

   完全不会。我们没有计划暗黑3参与电竞,我们一直在作出避免有意或者无意参与电竞的设定和功能。这是我们所关注的。我们的对战内容只是提供给玩家们之间一个互虐的环境,并改进暗黑2在这方面的不足。

   过去的PvP在现在来看根本没什么,或者说就那么回事。然后大家经过刻苦钻研很快找到了最快互相秒杀的方法,这一点也不好玩。

   所以我们只是创造了一个PvP的空间,保持其趣味性,但也保证了公平。

   当暗黑3第一次被公布的时候,大家用魔兽世界对比了艺术风格,并请求将游戏做的更加昏暗和阴郁一些。你怎么看?

   在我来看这是个很有趣的事情,因为我们在暴雪全球邀请会上宣布的时候,大众的反应就和你说的一样。就在3-4个月之后的暴雪嘉年华上,我们展示了不少足够黑暗的风格,如果你了解我们的话,就明白这需要点时间。我们从来不会一两个月临时赶工糊弄人。我们为了让大家看到我们想设计出那种昏暗阴郁的风格 —— 也就是你今天所看到的暗黑3,又黑又酷,而且十分粗犷。我们大部分时间都在完善环球邀请会上那些看起来比较光亮的部分。

   我们也是有意扩大了视野,使得一些地区看起来比暗黑2要亮一些。因为之前受技术限制你只能做出那样昏暗的游戏画面的问题已经不存在了。如果你看到满屏幕都是黑暗和鲜血搅成一团,会降低你的光感度,然后你再也感觉不出色彩的对比了。所以最好的方法还是创造出更大的视野,而让艺术层面上看起来即昏暗又能超越暗黑2的程度,但同时有些地方则完全不同,能让你在游戏过程中对黑暗保持新鲜感。

   本质来说,大家在对我们在环球邀请会上所展示的东西属于有理念上的错误。

   暗黑3被评论是有着和2完全不同的美术风格,缺少了粗犷,更加纤细。介意评论一下么?

   曾经我们谈论过很多次,我们要把暗黑带回来,特别是在美术风格上的。游戏里的很多经典怪物都被重新刻画了下来。其中之一就是恐惧之王,是否应该做的足够大来衬托其恐怖的感觉。结果就是,那并不一定能表达恐怖的感觉。所以我们开始探索其他造型的恐惧之王,成千上万种千奇百怪的点子和方案,甚至还包括了半蛇型的……

   你说的是“他”,也就是说迪亚波罗是男性?

   恶魔不是特别的在意性别,你懂的。

   基于我们所看到的美术图,有个说法迪亚波罗可能是女性。特别是最近公布的黑色灵魂石CG,我知道大家一定都在猜测莉娅会成为新的黑暗流浪者以及迪亚波罗的宿主,以解释迪亚波罗那女性化的身材。

   到时候玩游戏吧,你会知道的。

   暗黑2有一个隐藏的奶牛关,暗黑3里是否也会有,或者其他的秘密关卡?

   你在问我秘密么?

   [大笑]

   这是秘密。

   有人说泰瑞尔可能是暗黑3里的坏蛋。是否是因为暗黑2里的结局导致了泰瑞尔被污染?泰瑞尔在故事里扮演着什么?

   泰瑞尔是出现在故事里。再说下去的话我就得剧透了。

   星际2的故事情节是三部曲形式,暗黑3会是独立式的剧情么?

   这个问题不剧透也难以回答。

   暗黑3比起2有更多的视觉效果选项。我们会不会有一个类似魔兽世界的幻化功能一样的选项?

   我没办法说能不能。我们要做的是提供目前所宣布有的功能,最可能的就是染色剂了。

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