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暗黑老玩家的试玩报告

时间:2011-10-21 00:00 作者:凯恩之角 arnold 手机订阅 神评论

新闻导语

    Diablo系列,从97年我在当时配置很差的笔记本上,安装D1,进入那时看起来非常逼真,非常阴暗恐怖的教堂那一刻起,这款游戏,就注定了在我目前有限的生命中会陪我一起度过许多时光。从那一刻起,我就注定了作为一个坚定的暗黑粉丝,暴雪粉丝的信念。于是,直到现在,Diablo,S

    

    6)怪物

    测试中,有普通小怪,也有蓝色的类似d2中的精英怪,金色怪等,金色的怪,有闪电,火焰加强(地上走动就有火流,死后会变成火球爆炸),奥术加强(这个最恶心,3头龙很容易死人),瞬移,分身,击退等,都很有特色。但是beta难度低,基本聚集一堆怪再打也没什么危险。血瓶还是很有用,但是有cd,忘记是多少了,1min?怪物掉血球的几率满高,特别是高级怪,经常掉一堆,不容易让角色死掉。不知道正式版有没有改观。至于怪物AI,我想blz出品,这点不用担心。

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    7)任务和地图

    就beta来说,任务是线性的,我开始用野蛮人熟悉剧情,大约3小时潼关,后来熟悉了,基本每个人物1小时就结束了。d3的任务做的不错,接到后,有清晰提示,在小地图上会告诉你去哪里,作什么,很明白。遇到2个随机任务,都在地下城接到的,奖励些经验,蓝色物品,金钱啥的,都很简单。

    地图其实满大的,野外的几个草原,走一圈还是要一点时间。就地下城来说,基本草原上会有2-3个随即的入口,里面都是很小的地下城,有一个精英怪收拾了事。但是我也也到过一个树洞,里面很大,走了半天才出来。至于主要剧情的几个地城,包括找leoric的王冠,以及最后挑战它的几层地下城,都满大的。不过随即地图,实际也是由几个固定部分拼接成的,这点和d2相似。但是这没什么,杀怪,装备,这才是重点。怪物是随即的,种类也不少。

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    有记录点,和D2一样






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    checkpoint ,我的理解是存盘点,你死了从最近的点复活

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    8)个人的一些意见

    作为一个暗黑老玩家和骨灰迷,我认为,在这4,5天的beta体验中,我可以给目前的暗黑3打90分。基本没有遇到bug,非常和谐,非常舒服的环境和音乐,出色的物理引擎带来的出色的打击感和场景互动,依旧繁杂的物品系统,打造系统,各有特色的怪物,任务?好吧,暗黑我们不需要任务,虽然画质比较明亮,色彩也比前作丰富,但是暗黑风格依旧。玩过之后,我保证你会说,这就是暗黑,而不是其他的什么游戏。虽然北方暴雪的人已经基本和这款d3无关了,我想,暗黑的基本还是流传下来了。

    但是也有几点不足:

    首先前面提到的即时光影,我觉得不如d2,但是这个是技术问题,我不懂。

    其次是技能切换,我想暴雪一定要想出一个好的解决方法,千万不要影响目前流畅的游戏感受,回城再切我是不能接受的。另外好像回城的石头,战斗中貌似不能用?反正我骷髅王的场景战斗中回不去。

    另外,我觉得人物的动作,虽然很实在(视频中,我觉得人物跑起来有点飘,但是真的玩到手,我感觉一点这样的感受都没有,很脚踏实地),但是有几个角色,如男武僧,随从,跑起来过于驼背弯腰,加之身材比较瘦,有点点猥琐的感觉。

    另外,选择任务界面简陋了些,人物也显得粗糙

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    好吧,这个大作的beta测试体验就到这里。我绝对打保票,当正式版本出来,暗黑3必将站在目前ARPG游戏的颠峰。

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