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“对某类怪物+XXX伤害”属性取消!

时间:2011-09-28 00:00 作者:凯恩之角 Masterofmana 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑2中的一些基础物品类型,例如木棍会固定带有对不死生物+150%伤害的额外属性,某些高级物品还带有350%对恶魔怪物伤害。但是在暗黑3中,这些属性将不会存在了,暴雪认为玩家不会特别在意这些属性是否存在,并且不会在这些属性的搭配上花费心思。很可惜,其实作为一种经典元素的传承,这类

暗黑2中的一些基础物品类型,例如木棍会固定带有对不死生物 +150% 伤害的额外属性,某些高级物品还带有350%对恶魔怪物伤害。但是在暗黑3中,这些属性将不会存在了,暴雪认为玩家不会特别在意这些属性是否存在,并且不会在这些属性的搭配上花费心思。很可惜,其实作为一种经典元素的传承,这类属性我们认为还是有存在的意义的,并且在很多特定的场景下,这类属性威力巨大。

比较有代表性的手套
比较有代表性的手套

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Bashiok:首先重申一下,官网上的装备都是临时占坑用的。然后再重申一下很多装备的前后缀属性都还没有实装在游戏中。

这次,我想再说一下符文。我们要知道,很多的前缀属性现在都是作用在有了符文效果的技能上的。所以我们就需要特别注意去处理这些属性和符文效果的互动。当我们还不知道这样的效果重叠怎么处理时,对于我们来说更明智的方法就是小心翼翼的搞。

当然有些情况下我们会刻意的避开一些对游戏体验没有好处的属性,比如说“对某一类怪物增加XX伤害”的属性。我们希望大家享受游戏,而不是让大家觉得自己很SB地身处一个充满“野兽”的地区里,可是穿的全是“对恶魔增加XX伤害”的属性。同时,这分散了大家的游戏体验。使得大家在游戏后期去搞一些针对某一种敌人或者某一个区域的套装。最后,这种属性很难平衡,很难做到既“可以有”,但却不是“必须有”。要么,这些属性会被做得太强大,大家都来搞这种属性,要么这种属性做得太酱油,变得没有意义。

最后总结一句,我们会使尽可能多的前后缀属性在游戏发布时能出现在游戏中。不过,算上符文系统,被动技能系统和我们预期的装备系统,我们肯定会发布一个比D2的玩法要复杂得多的游戏。

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